Dojče Telekom predstavlja Sea Hero, igricu za pomoć u istraživanju demencije
Ukoliko 100.000 ljudi igra igricu 2 minuta, prikupiće se podaci koji bi se klasičnom metodom prikupili za 57 godina
Dojče Telekom je, u saradnji sa eminentnim međunarodnim partnerima (Alzheimer's Research UK, University College London, The University of East Anglia, kreatori igrica Glitchers) razvio mobilnu igricu Sea Hero, kako bi pomogli istraživanju demencije. Igrica će u srijedu biti lansirana u svim zemljama Dojče Telekom grupe, uključujući i Crnu Goru.
Prezentaciju će u Podgorici organizovati Crnogorski Telekom u saradnji sa Medincinskim fakultetom, Kliničkim centrom Crne Gore i Ministarstvom zdravlja Crne Gore.
Osnovni cilj Sea Hero igrice je prikupljanje podataka koji će predstavljati osnovnu bazu naučnoj zajednici za dalji rad na istraživanju demencije.
"Dojče Telekom vjeruje u dijeljenje doživljaja. Demencija uništava sjećanja, tako da osoba više ne može da ih dijeli sa onima koje voli. Inovativne tehnologije, novi servisi i ideje daju nam mogućnost da kreiramo alatke koje će omogućiti naučnoj zajednici da unaprijede svoja istraživanja i na taj način zajednički doprinesemo opštem dobru", navode iz te kompanije.
U Dojče Telekomu su svjesni činjenice da je jedan od prvih simptoma demencije gubitak sposobnosti orijentacije u prostoru i da trenutno ne postoji reper ''normalnosti'' na osnovu kojeg bi se moglo zaključiti da li se neko gubi u prostoru usljed bolesti ili prirodnog starenja. Stoga su stvorili igricu Sea Hero koja će upravo pomoći u identifikovanju ovog problema.
"Dok igrate, podaci o sposobnosti orijentacije se pouzdano prate i čuvaju, tako da se kreira najveća baza podataka ovog tipa na svijetu, koja će predstavljati mjerilo za pojam ljudskog snalaženja u prostoru", navode iz Dojče Telekoma.
Prema globalnom Alchajmer izvještaju iz 2015. godine, preko 47 miliona ljudi živi sa demencijom. Vjeruje se da će se ovaj broj utrostručiti do 2050. godine.
"Upravo je nedostatak podataka usporilo istraživanje i to je podstaklo Dojče Telekom i međunarodne partnere da se udruže i iznađu rješenje koje će pomoći naučnoj zajednici u prikupljanju podataka i omogućiti brže istraživanje uzroka demencije", navode iz Dojče Telekoma.
Iz Dojče Telekoma navode da ukoliko 100.000 ljudi igra igricu 2 minuta, prikupiće se podaci koji bi se klasičnom metodom prikupili za 57 godina.
"Igranjem igrice se ne identifikuje sama demencija, ona nije namijenjena onima koji je imaju, već prosječnoj populaciji, kako bi se došlo do baze koja će predstavljati mjerilo za pojam ljudskog snalaženja u prostoru", navode iz kompanije.
( Vijesti online )