Igra otvorenog uma (INFOGRAFIK)

Radnja se odvija u masivnom Noćnom Gradu, a glavni lik je samo još jedan od mnogih ljudi koji se žele izdići na ljestvici moći

14483 pregleda3 komentar(a)
Foto: Shutterstock
26.05.2022. 12:55h

Najnoviji projekat Vičerovog developera “CD Projekt Red” promovisan je kao potpuno novo gejming iskustvo sastavljeno iz mixa duboke istorije prostranog Cyberpunk Noćnog Grada i narativnih isječaka koje Geraltove avanture u Vičeru čine primamljivim. Sve je predstavljeno iz perspektive prvog lica da bi što bolje prikazali vezu protagoniste sa svijetom oko sebe.

Nažalost, razlika između hajpovane verzije i finalne verzije objavljene krajem 2020. godine bila je ogromna. Igra je doživjela nevjerovatan pad u očima nestrpljivih, ali i razočaranih igrača koji su predočili nekoliko masivnih, lako uočljivih, problema poput napornog gejmpleja, praznog svijeta u kojem se radnja odvija, nedostatak primamljive naracije kao i mnoštvo tehničkih problema, bagova i gličeva. Zahvaljujući ovakvom neuspjehu, Cyberpunk 2077 postao je najnoviji bunar mimova na internetu. Čak je skinut sa Sonijevih platformi PS zbog najezde negativnih komentara. Usljedili su spori dani za Cyberpunk 2077 i njegov tim programera koji je radio duplo više da što prije popravi ovaj neuspjeli projekat.

Danas, 17 mjeseci kasnije, i dalje se postavlja pitanje: “Da li je Cyberpunk 2077 sada dobar?”.

Popravljeno mnoštvo bagova

Februara 2022. godine, “CD Projekt” objavljuje veliki peč, verziju 1.5 sajberpanka. U ovoj verziji popravljeno je mnoštvo bagova, ubačeno je dosta novih stvari, napravljeno je nekoliko izmjena u samom gejmpleju i, naravno, igra je postala kompatibilna sa novim konzolama poput PS5 i Xbox X.

Ovako veliki pečovi nijesu strani za developera, s obzirom na to da su ih radili i na oba dijela Vičera, ali ovo je njihovo prvo iskustvo sa popravljanjem cijele igre jer je objavljena verzija bila totalni promašaj. Nakon izlaska 1.5 verzije odlučio sam ispitati koliko je igra zapravo popravljena.

Nakon pedesetak sati igre, priznajem, radi.

Zavrzlame riješite na svoj način

Radnja se odvija u masivnom Noćnom Gradu, a glavni lik, kojeg sam igrao, je u ovoj igri samo još jedan od mnogih ljudi koji se žele izdići na ljestvici moći. Od prljavih, zabačenih, uličica do skoro savršenih odijela i luksuznih nebodera… nalazio sam se u svakakvim situacijama. Svojevoljno, iz dosade, ili pak zarad dobro odrađene misije upadao sam u mnoge političke zavrzlame i rješavao ih na svoj način.

Ono što Cyberpunk 2077 predstavlja jeste upravo sposobnost da se snađete u svijetu na svoj način. Od karakter kreacije, do atributa, talenata, opreme i stila igre sve je na vama.

Glavna razlika 1.5 verzije u odnosu na verziju iz 2020. godine, osim naravno popravljanja raznih bagova, jeste osjećaj realnosti kao i intenzitet, odnosno dinamičnost svijeta u kojem se radnja odvija. Iako je u prvobitnoj verziji grad bio jednako masivan i futurističan, u februarskom apdejtu dobio je život. Umjesto osjećaja da se nalazim u nekakvoj iluziji koja predstavlja Noćni Grad, sada sam se najzad našao u stvarnom Noćnom Gradu ispunjenom realističnim ljudima koji se razbježe nakon opaljenog metka, drže nebrojeno mnogo restorana, kafana, frizerskih salona, igraonica, šta god da vam padne na pamet i neki od njih su upleteni u razna kriminalna dešavanja.

Borba je takođe poboljšana. Igrao sam neurohak bild koji mi se učinio najzanimljivijim. Ovaj build mi je omogućio da sa vrha obližnje zgrade hakujem umove svojih protivnika i pobijem ih bez da ikada budem primijećen. U slučaju da se pak nađem u situaciji gdje sam okružen neprijateljima i nemam vremena hakovati svakog posebno uvjek sam pri sebi imao bejzbol palicu, ili njenu egzotičniju alternativu.

Kada su puške u pitanju smatram da su veoma slične igri “Far-Cry”, posebno puške sa pratećim mecima koje me podsjećaju pomalo i na Sindikat 2012.

Postoji sistem pravljenja i unapređivanja oružja koji, po meni veoma koristan i zanimljiv, nije neophodan jer tokom progresa glavne misije nailazićete na novije i bolje komade opreme koje, ukoliko njima nijeste zadovoljni, imate opciju pretvoriti u materijale za izgradnju svojih.

Ono što me je posebno zanimalo jeste način na koji će se ispričati priča ovog fiktivnog grada. Prethodni serijal “The Witcher” je uspješno izgradio jezgro od nekoliko glavnih karaktera i narativnim putem ih predstavio kao trodimenzionalne ljude sa sopstvenim mislima, osjećanjima i problemima kakve se rijetko viđaju u svijetu gejminga.

Odluka da se sajberpank igra nađe u svijetu Majka Pondsmita (R. Talsorian Games) poznatom kao “Cyberpunk” koji postoji već tri decenije daje mogućnosti nadogradnje na isti.

foto: Shutterstock

CD Projekt je u nekoliko trejlera kao i u svom promotivnom materijalu predstavio svijet i istoriju Noćnog Grada u čijoj političkoj zavrzlami se glavni lik već nalazi. Istorija i igrači ovog sajberpank univerzuma daju kontekst otvorenim prostranstvima kao i neotkrivenim zonama, odnosno, fakcijama grada. Bitno je znati da je grad izdijeljen na desetine različitih grupa od kojih svaka ima drugačije lične interese, tradicije kao i planove za budućnost samog grada. Redom, ove grupe otkrivaju informacije koje nam pomažu upoznati nekoliko glavnih karaktera. Svaki karakter je drugačiji i ima svoje lične motive.

Zahvaljujući tome postoje različiti putevi kojima zavisno od donešenih odluka možete poći, te postoji i nekoliko različitih krajeva.

Cyberpunk 2077 je akciona igra uloga te stavlja igrača u perspektivu ispitivanja svakog upoznatog lika u igri. Ko je ograničen i na koji način, ali i od strane koga? Ova igra stvara posebno uzbuđenje gledanja karaktera kako se slamaju o socijalne, ekonomske i tehničke zidove koji ih okružuju.

Atmosfera sajberpanka je slična Vičeru: glavni lik, V, prilagođava se načinu interakcija između ostalih karaktera grada u datoj situaciji. Svjetla su jaka, a životi jeftini u Noćnom Gradu nasilja i noćnih mora ispunjenom sa bezbroj teških odluka. Vizuelno igrica je više nego ispunila moja očekivanja. Od detaljno prezentovanih nekoliko glavnih karaktera, do ispoliranih ljudi u grafičkom smislu. Zgrade, vozila, pa čak i nerealistično oružje izgledaju fenomenalno. Audio strana igrice me nije posebno oduševila, jer smatram da je bio boljih izbora muzike za određene djelove igre, ali je glasovna gluma bila na zavidnom nivou. Svaki karakter ima unikatan glas, akcenat i stil govora. Ono što mi se najviše dopalo je vožnja. Da, postoji fast travel opcija u igri, ali voziti se automobilom svog izbora od jednog mjesta do drugog uz muziku je jednostavno terapeutski dobar osjećaj uz koji sam proveo dosta vremena.

Karakter kreacija daje izbor o prirodi glavnog lika, ali i izbor o njegovom porijeklu što daje neki “Dragon Age Origin” vajb. Ostali likovi su takođe veoma unikatni i okruženi sopstvnom aurom i misijom koju nastoje ispuniti, te kada se V nađe na njihovoj putanji, svačiji život biva značajno promijenjen. Iskustvo sa igrama poput “Dragon Age Origin”(DAO) pomoglo mi je pri sagledavanju stvari iz perspektive ostalih likova, te donošenju važnih odluka, ali uvjek sam osjećao kao da nešto fali. Dok Noćni Grad ima veliki broj karaktera koje korijeni vežu za isti, nedostatak precizne konekcije glavnog lika i grada, te konteksta koji bi svemu dao smisao nekako umanjuje zadovoljstvo koje bih trebao imati kao igrač glavnog lika.

Kada sam igrao Vičera, glavni lik, Geralt, je uvjek imao bar neku informaciju o mjestu na kojem se nalazi ili na koje treba doći kao i o karakteru ili čudovištu sa kojim mora interaktovati, te je moj zadatak kao igrača bio da ga provedem kroz date djelove na najbolji način kao i da naučim koliko mogu iz istih. V u nedostatku jasno definisane konekcije sa gradom leti od misije do misije, od mjesta do mjesta, bez neke povezanosti. Za tako specifičnu lokaciju i period u kojem se igra odvija veliki dio iste mi je bio nekako običan, što nijesam očekivao. Način na koji je developer pokušao popraviti ovaj nedostatak konekcije je nekoliko dodatnih dijalog opcija koje zavisno od progresa napravljenog u igri postaju sve irelevantnije i dosadnije. Vjerujem da bi “CD Projekt” trebao naučiti od originalnog “Bioware” kako eliminisati ovaj problem. Postoji razlog zbog kojeg sam DAO prešao do kraja već četiri puta, a Cyberpunk 2077 ne planiram igrati opet u skorije vrijeme.

Performanse

Minimalni uslovi za igranje sajberpanka su Intel i5-3570K procesor, Nvidia GeForce GTX 780 3GB grafička kartica, 8GB RAM memorije, oko 70GB slobodnog prostora na Hard Disku kao i Windows 7 ili noviji. S obzirom na to da igra nije unaprijeđena do kraja očekujte promjene, najviše u djelu slobodnog prostora na Hard Disku.

Zaključak

Igra je dobra; gejmplej je vrlo dobar i zanimljiv. Obožavao sam drvo talenata i nebrojene opcije kreiranja svog savršenog plaćenika. Putovanja od jednog do drugog mjesta su mi bila kao terapija, gledajući prostran i veoma dobro urađen svijet sajberpanka. Borbe su bile intenzivne i zavisno od stila igre, dinamične, tajnovite, veoma strateške ili pak all in fajterske.

Iako 1.5 verzija radi i uspješno dovodi Cyberpunk 2077 na nivo očekivan 17 mjeseci unazad smatram da i dalje ima prostora za rast. Mnogo je igara istog žanra koje prave ozbiljnu konkurenciju samom sajberpanku te bih volio vidjeti poboljšane dijalog opcije kao i ponašanje samog svijeta prema glavnom liku u zavisnosti od njegovih izbora pri kreaciji karaktera. To bi upotpunilo atmosferu Noćnog Grada i dalo dodatnu motivaciju da se igra pređe nekoliko puta do kraja. Mnogo je bagova i dalje u igri, mada s obzirom na veličinu iste uvjek će ih i biti. Sve dok nijesu game-brejking dobro je. Razumijem da je igra predstavljena kao open-minded ili ti igra otvorenog uma u kojoj će se svako lako pronaći, ali lično ne uživam u gledanju žena sa ogromnim pe*isima koje izigravaju kriminalne bosove.

7

ocjena igrice