Rat između ljudi i vanzemaljskih okupatora

Vizuelno ova igra izgleda odlično, podsjeća na Diablo, dok je zvuk skoro identičan prethodnom radu programera, Starkraftu

4303 pregleda0 komentar(a)
Foto: Printscreen YouTube

Stormgate je besplatna strategija u realnom vremenu (RTS) u kojoj se vodi rat između ljudi i najezde vanzemaljskih okupatora. Kako programeri iz Frost Giant studia kažu, ova igra sadržaće kampanju za jednog igrača uz opciju dodavanja saigrača (CO-OP) kao i multiplejer opciju prepunu različitih modova. Naravno, tu je i editor za one najtalentovanije.

Frost Giant Studios je potpuno nov tim stvoren s jednim ciljem: napraviti najbolju RTS igru ikada.

Nakon što su dvojica programera iz Blizzard kompanije koji su godinama radili na projektu StarCraft 2(SC2) igre shvatili da kompanija nema namjeru proizvesti novu igru istog žanra kao na primjer StarCraft 3, odlučili su pod imenom Frost Giant studia napraviti svoje remek-djelo, takozvani Stormgate, za koji se nadaju da će postati novi RTS hit. Tim Morten (direktor kompanije i produkcije) i Tim Kempbel (direktor igrice i predsjednik) poveli su sa sobom vrlo kvalitetan tim. Naime, ideja o sopstvenoj gejming kompaniji koja bi im dozvolila da šest godina uzgajan san o Starkraftu 3 pretvore u javnost, jako je primamljiva i Džejmsu Anhaltu, glavnom arhitekti u Frost Giant studiju, koji je bio glavni inženjer projekta StarCraft 2; Kari LaFordž, direktorki biznis operacija, koja je bila menadžer programa u oblasti e-sporta u Blizzard kompaniji; Džesi Brofiju, direktoru umjetnosti, koji je bio glavni artist u SC2 igri kao i vođa u timu umjetnika koji je radio na projektu Diablo 4; Rajanu Šuteru, glavnom dizajneru UX (sistema za korisničko iskustvo), koji je kreator igre GameHeart kao i bivši vodeći dizajner u SC2; Kevinu Dongu, glavnom CO-OP dizajneru, koji je bio glavni CO-OP dizajner na projektu SC2; Džozefu Sunku, glavnom klijent inžinjeru, bivšem gejmplej inžinjeru na Starkraftu kao i Warkraftu; Austinu Hudelsonu, glavnom server inžinjeru, koji je radio isti posao za Blizardov StarCraft 2 kao i Mikiju Nelsonu, piscu, koji je bivši vođa Blizardove grupe pisaca i autor dviju najprodavanijih novela u New York Times novinama.

Tim Morten je bivši direktor produkcije SC2 kao i C&C igre Generals 2, dok je Tim Kempbel bio direktor igre Wasteland 3 i vodeći dizajner kampanje za Warcraft 3: TFT.

Osnovne vrijednosti ove ekipe u Frost Giant studiju su, kako navode i jedan i drugi Tim, tri riječi:

- stvarno (real): uzimati mišljenja od stvarnih igrača. Zajednica je naš Kompas. Svaki segment igre-igrača je bitan: kampanja, co-op, kompetitivna, kao i kontent kreatori.

- vrijeme (time): Poštuj vremenom testirane mehanike RTS žanra. Ne mijenjaj radikalno, naprotiv nastavi graditi na već idealnom temelju. RTS može evoluirati, ali ne treba postati nešto fundamentalno drugačije.

- strategija (strategy): strateški proširi publiku. Prvo ugodi jezgru zajednice, zatim ponudi vrhunsko iskustvo ostalim strateškim gejmerima. Napravi jaku bazu prije početka proširivanja.

Ove tri riječi skupa predstavljaju žanr koji ova ekipa najviše voli. Takođe, nagovještavaju da i dalje ima slobodnih, to jeste, nepopunjenih pozicija za artiste i animatore u njihovom studiju lociranom u Kaliforniji.

Poenta igre

Ovo je aspekat igre koji najviše žele promijeniti. Po riječima Tima Kempbela RTS igre su oduvijek bile nekako usamljene u smislu da ih igra jedna osoba sama, protiv kompjutera ili druge osobe, a u svijetu gejminga, biti socijalan je jedan od najvažnijih aspekata. Da bi suzbili taj problem, odlučili su dodati mnogo novih modova, kao i razne druge načine na koje se može pobijediti. O tome nijesu otkrili puno, ali vjeruju da će biti za svakoga po nešto. Naravno, postojaće i dalje standardna bit RTS igara, 1v1 meč do smrti. Osim toga, kazao je i da se jezgro žanra neće mijenjati, dakle, skupljanje resursa i kontrolisanje masivne armije je i dalje bit ove, kao i svake druge RTS igre.

Rase

Za sada su u igri samo dvije rase: vrlo tehnološki razvijeni ljudi i demonski infernali. Uskoro, kazao je Morten, dodaje se i treća rasa o kojoj nije rekao mnogo, te je prepustio fanovima da spekulišu na osnovu prethodnih iskustava poput StarCraft i Warcraft serijala.

Atmosfera

Vizuelno ova igra izgleda odlično, podsjeća me pomalo na Diablo, dok je zvuk skoro identičan prethodnom radu programera, Starkraftu.

Uz pomoć nadrealne mašine 5 (UE5) ova igra podržavaće visoku rezoluciju (HD) u 4k, kao i ogromne borbe na globalnom nivou sa stotinama karaktera koje će se odvijati na raznim mapama bez problema. Izgled igre, odnosno dio ekrana koji igrač konstantno vidi prilikom igranja ove igre, takozvani korisnički interfejs, pažljivo je dizajniran na način da RTS žanr ne bude toliko odbojan. Racionalizovali su komande, ubacili automatsku grupaciju karaktera u kontrolne grupe i poboljšali gejmplej. Smanjili su težinu igrice u odnosu na svoj prethodni rad, ali su zadržali opciju podizanja nivoa iste u zavisnosti od vještine samog igrača.

Performanse

Za ovu igru potreban vam je minimum Core 2 Duo E8400 procesor, 4GB RAM memorije, NVIDIA GeForce 510 grafika, kao i Windows 10. Ukoliko ste zainteresovani, a vjerujem da bar 90% jeste, za multiplejer, onda vam je potrebna i dobra internet konekcija. Igrica je besplatna.

foto: Printscreen YouTube

Zaključak

Da je bilo koji drugi Indie (manje poznati) studio najavio Stormgate, rekao bih da je to više nego ambiciozno. U pitanju je mali tim ljudi koji pravi RTS igru na visoko zahtjevnoj mašini koja sadrži kampanje, co-op, multiplejer, klasik 1v1, kompetitivni 1v1 sa predispozicijom za e-sport scenu, nekoliko rasa s unikatnim stilom igre i uz sve to editor za najvjernije pojedince zajednice. To je jako puno posla, možda i previše, ali tu je StarCraft 2 kao rezime, takođe imaju i po meni dobar plan. Rano tokom 2023. godine počinje zatvorena beta za koju su prijave već otvorene, zatim objava na steam gejming platformi uz epizodni model, što će im omogućiti da prošire priču tokom vremena. Takođe, možda najvažnije od svega, igra će biti besplatna. Zanimljivo je da je igra dosta pojednostavljena u odnosu na ostale ovog žanra, te ima veće šanse da privuče potpuno nove igrače.

”Skoro od prvog dana stvaranja kompanije, razgovaramo sa zajednicom, izmjenjujemo mišljenja i odgovaramo na pitanja. Njihova intuicija, pitanja i osjećaji kao i njihove ideje direktno utiču na način na koji smo pristupili različitim modovima kao i razvoju same igre. Dakle, trenutno se osjećamo prilično informisano kada su u pitanju strasti i osjećanja naše zajednice. Zaista se trudimo da to bude glavni faktor pri pravljenju ove igrice.”

Ove riječi Tima Mortena ohrabruju moj stav da RTS žanr može ponovo postati nova najbolja stvar!