Savršena igra za lagano provođenje vremena
Jedno veoma fino iskustvo za publiku svih uzrasta a posebno za ljubitelje poteznih borbi i dvodimenzionalnih animacija
Dead in Vinland (DiV) ili mrtav u Vinlandu je potezna igra uloga sa akcentom na element preživljavanja i sa određenom dozom avanture. Igra je započeta 2016. godine od strane CCCP tima koji je, uvidjevši uspjeh svoje prethodne igre Dead in Bermuda (DiB), odlučio da napravi još kompletniju i kompleksniju verziju survajvl igrice. Sredinom 2018. godine igra biva objavljena na PC i MAC uređajima, te očekivano biva uspješnija od prethodne i donosi zaradu od preko 600.000 eura, sa preko 50.000 prodatih kopija.
Priča
Priča je solidna, daleko od dosta realne situacije sa avionskom nesrećom kakva je bila u DiB igri, ali i dalje vjerodostojna. Sam uvod u igricu stvara lako svarljivu atmosferu sa kojom se igrač može poistovjetiti, te se unijeti u vikinški svijet Vinlanda u potpunosti. Jedna vikinška porodica biva protjerana iz svog doma, srećom samo protjerana, zato jer je uspjela pobjeći ukradenim brodom jako daleko od sigurne smrti… Tokom igre saznaje se i razlog koji radije ne bih upropastio, jer smatram da je ključan faktor Erikovog karaktera. Ova porodica našla se na brodu usred okeana okružena morem sa svih strana. Hrane je bilo za 21 dan, vode isto toliko, ali kopna niđe na vidiku. Nakon skoro dvije sedmice lutanja okeanom uhvatila ih je oluja koja je u potpunosti razvalila brod, ali i srećom po porodicu nasukala ga na nepoznato ostrvo. Na ovom nepoznatom ostrvu njihove muke tek počinju. Iako puno resursa, ostrvo je takođe naseljeno raznim banditima pod komandom tiranina Bjorna koji tvrdi da kontroliše cijelo ostvro. Na vama je da porodicu dovedete do jednog od dva moguća kraja.
Erik je “glavni” lik ove priče, mada ukoliko bilo ko od njegove porodice uključujući, naravno, i njega umre - priča se odmah završava. Njegovu porodicu, osim njega čine: žena Blodevid, kćer Kari i svastika Moira.
Poenta igre
Poenta igre je za početak preživjeti. Nakon samo nekoliko dana saznate da na ostrvu nijeste sami i nakon nekoliko sedmica da postoje i mnogo veće i misterioznije stvari na tom ostvru od vas i tiranina Bjorna, te igra polako preuzima sve više elemenata avanture zadržavajući i dalje atmosferu preživljavanja. Kao što i sama priča nagovještava, od vas, igrača, zavisi sudbina ne samo Erika i njegove porodice već i cijelog ostvra. Da li će tiranin Bjorn pasti? Da li ga iko može zaustaviti? Ko su ogromni plavi ljudi koje srijećemo duž cijelog ostrva? Da li možemo izgraditi, ne samo naš kamp do kraja već i cijelo ostrvo, te od istog napraviti utopiju? Odgovori na sva ova pitanja se polako pronalaze tokom napornog istraživanja ostrva, a postaju jasni tek na samom kraju igrice koja ima dva završetka, te samim tim i solidnu vrijednost ponovnog igranja.
Karakteri
Osim porodice koja nipošto ne smije umrijeti, na ostrvu se nalazi još mnogo drugih, neprijateljskih, ali i neutralnih karaktera koji, ukoliko im date šansu, mogu postati prijateljski. Vašem kampu mogu se pridružiti još maksimalno šest karaktera, te vas ukupno bude 10. Ukoliko vam se neki od njih ne svidi iz bilo kojeg razloga, postoji opcija da ga izbacite iz kampa. To je jedina opcija koju nijesam isprobao u igri, smatram da je lakše iskoristiti karakter do maksimuma i pustiti ga da umre od umora ili žeđi, te na taj način osloboditi mjesto za novog, potencijalno boljeg kompanjona. Postoji nekoliko glavnih neprijateljskih karaktera od kojih je najglavniji Bjorn, tiranin koji vlada misterioznim ostrvom. Na ostrvu se takođe nalaze i ogromni plavi ljudi koji predstavljaju opcionalnu misiju od koje zavisi kakav će biti završetak na kraju. Postoji i sedam skrivenih romansi u igri koje se mogu otkriti putem raznih dijalog opcija. U igri se nalazi preko 70 različitih opcionalnih misija i nekoliko glavnih. Takođe bih htio pomenuti da se u igri nalazi preko 150.000 riječi.
Gejmplej
DiV je potezna igra, te uvijek možete uzeti sebi dovoljno vremena prije nego donesete odluku. Svaki dan podijeljen je na tri dijela: jutro, podne i veče. Jutro i podne služe da karakteri odrade zadate zadatke, dok veče služi za diskusiju, jelo, piće i odmor. Vaši najvažniji resursi su vatra i voda. Uvjek ih imajte na oku. Vatru možete zapaliti sa pet drva i jednom zapaljivom pečurkom. Nakon što je vatra zapaljena, najbitnije je održati je (koristeći samo drva), odnosno ne dozvoliti da se ugasi jer su zapaljive pečurke jako rijedak resurs. Voda koju nalazite iz obližnjeg potoka koji često presuši ili putem skupljanja kišnice, nije za piće dok se ne prokuva. Svi kompanjoni nalaze se na lijevoj strani ekrana gdje im jednostavnim klikom možete zadati zadatke. Na početku igre postoji opcija prikupljanja resursa sa broda poput preostale hrane i vode ili pak drva i konopa od ostataka razlupanog plovila.
Postoji 18 različitih akcija koje vaši karakteri mogu obavljati poput cijepanja drva, lova, pecanja, rudarenja, istraživanja, odmaranja i slično. Korišćenjem svih ovih stanica njihovo stanje se pogoršava, te ih je potrebno povremeno popravljati. Što je stanje neke stanice lošije, to je neisplativije koristiti je, jer daje manje resursa, a ukoliko se desi da potpuno dođe do nule, stanica biva srušena, te se mora iznova izgraditi. Nakon što svakom karakteru odredite zadatak ostaje samo da pritisnete “end turn” dugme u donjem desnom uglu, te da posmatrate kako su obavili isti. Kada je u pitanju istraživanje ostrva, svaka zona koju otkrijete ima jednu interaktivnu stvar u njoj. Nakon što je označite dobićete nekoliko opcija. Većina opcija mogu se upotrijebiti nekoliko puta, ali one ispisane crvenim slovima odmah eliminišu sve druge opcije te njih birajte na kraju. Ove opcije ne utiču na dio dana, odnosno ne troše vrijeme, te ih možete raditi koliko god želite, a neke možete sačuvati i za kasnije. Postoje i ajtemi koje možete upotrijebiti na raznim karakterima poput raznih ulja, bilja, zavoja, oruđa ili pak oružja… Da biste što bolje i lakše upravljali ovim komplikovanim sistemom igre, postoji knjiga karaktera u kojoj se nalaze svi potrebni podaci o svakom otkrivenom karakteru.
Helt ili zdravlje u ovoj igri je dosta drugačiji. Predstavljen je sa pet različitih stavki:
- Umor
- Glad
- Bolest
- Povreda
- Depresija
Ukoliko bilo koja od njih dođe do 100% - karakter umire, a ukoliko umre bilo koji član porodice, igra se završava. Za svaku od ovih stavki postoji po nekoliko načina da se spuste, a na vama je da pronađete najbolji.
Svaki karakter ima različite sposobnosti koje se dijele u četiri grupe:
- Fizičke: snaga, agilnost, konstitucija, tajnost,
- Mentalne: inteligencija, hrabrost, harizma, mudrost,
- Koncentracija: liječenje, pravljenje, kuvanje, pecanje, lov, stočarstvo,
- Izdržljivost: istraživanje, prikupljanje, rudarenje, branje, sječa, uzgajanje.
Svaka sposobnost se upotrebom povećava. Na primjer, ako Erik svaki dan ide na pecanje njegova statistika pecanja biće vrlo visoka.
Bitno je znati da brojke svake sposobnosti bivaju korigovane u odnosu na neke od pet stavki zdravlja. Na primjer, na fizičke sposobnosti utiču umor i povrede dok na mentalne utiču umor i depresija.
Borba
Borba u ovoj igri je vrlo strateška i zanimljiva. Odvija se u sistemu tri na tri, gdje postoje prednji i zadnji red. Postoji pet različitih vrsta ratnika od kojih svaki ima različitu potklasu od koje zavise bonusi ili povrede koje dobijate nakon borbe i tokom iste. Obično se u prvom redu nalaze tvrđi karakteri koji koriste oružje za blizinu ili čak štit, dok se u drugom redu nalaze strijelci i magovi. Svaki karakter ima barem jednu magiju repozicioniranja sebe, saborca ili protivnika. Ovo dodatno komplikuje borbu, jer morate obratiti pažnju na ove magije da se ne bi desilo da strijelac bude u prvom redu iz kojeg ne može iskoristiti niti jednu agresivnu magiju. Ja sam najviše vodio Blodevid, Kari i Moiru u borbe dok nijesam pronašao još jednog strijelca, te sam imao dva vrlo jaka demidž dilera dok je ispred njih stojao neprobojni zid Blodevidinog štita. Jedan od ovih karaktera je čak imao potklasu za dobijanje više resursa nakon borbe, te se ovo pokazala kao dobitna kombinacija. Moj drug je, doduše, preferirao kompanjone na blizinu, te je stalno sa sobom vodio Erika koji bi masakrirao protivnika svojim sjekirama, ukoliko ga pogodi naravno.
Atmosfera
Atmosfera u ovoj igri je fantastična. Od vizuelno primamljivih karaktera u 2D animiranom formatu, do detaljlno odrađenih ekspresija poput sreće, ljutnje, zbunjenosti, ravnodušnosti i slično. Muzika je posebno pravljena za ovu igricu, pa su je izvodili stvarni horovi nasuprot kompjuterski generisanoj muzici u mnoštvu drugih igara. Ambijent u kojem se karakteri nađu odmah po dolasku na ostrvu ostavlja neku jezivu i tmurnu temu koja biva ispraćena malim tračkom nade da će jednoga dana ipak biti bolje.
Performanse
Ovo je mala indi igrica te su za nju potrebne jako niske performanse poput: Windows 7, AMD Athlon 2 X4 640 3.06Hz procesor, 2GB RAM memorije, GeForce GTS 450 grafika, DirectX verzije 9.0 i 2GB slobodnog prostora na hard fisku.
Zaključak
Prešao sam igru do kraja dva puta i mnogo puta izgubio negdje na sredini i priznajem da u nijednom trenutku nijesam bio ravnodušan niti mi je igra postala dosadna. Ovo je savršena igra za lagano provođenje vremena. Vikend je, napolju loš dan, ali Dead in Vinland sa svojom opuštajućom muzikom i poteznom igrom koja usporava tempo uspijeva ispuniti moj dan. Priznajem, bilo je trenutaka nervoze kada bih sa 95% šanse da otvorim pronađeni kovčeg ipak uspio da ga ne otvorim i umjesto toga ga u potpunosti izgubim, slomim ga i uništim pola inventara ili ga ostavim zatvorenog za neki drugi put. Kada u borbi sa 90% šanse da pogodim protivnika ipak promašim i zbog toga pretrpim mnogo više štete nego što je trebalo, ali sve je to dio ovog RNG (nasumice biran broj) ludila. Na kraju igre postoji veoma interesantan obrt radnje koji sam, naravno želio izbjeći te sam drugog puta prešao igru do kraja tek nakon prethodno odrađene opcionalne misije.
Sve u svemu ova igra je jedno veoma fino iskustvo za publiku svih uzrasta a posebno za ljubitelje poteznih borbi i dvodimenzionalnih animacija.
8+
zaslužuje ocjenu igrica Dead in Vinland
( Vladimir Roganović )