Budućnost gejminga i elektronskih sportova: Kod velike požrtvovanosti uspjeh neizbježan
Održane dvije panel diskusije vezane za gejming, panelisti pričali o počecima, ali i nekim zanimljivim detaljima u vezi s ovom oblašću
Prva javna diskusija na temu budućnosti gejminga i elektronskih sportova u Crnoj Gori okupila je veliki broj gejmera.
Događaju su prisustvovale brojne zvanice iz svijeta gejminga i elektronskih sportova koji su podijelili svoju viziju razvoja ovih industrija u budućnosti, kao i trenutne izazove sa kojima se zajednice susreće u pogledu opšte percepcije gejminga i elektronskih sportova u našem društvu.
Tokom prvog panela u kojem su učestvovali Mia Kraljević- Ćalasan izvršna direktorica NCO “4Future”, predsjednik Saveza elektronskih sportova Filip Šoć i Filip Ivanović, direktor digitala Vijesti analizirali su dosadašnje gejming aktivnosti, dok je moderator bio Slobodan Franeta koji je na samom početku podsjetio da broj gejmera u svijetu iz dana u dan raste.
”Prije nešto više od godinu dana krenuli smo sa razvojem sekcije gejminga na portalu Vijesti i moram priznati da nijesam imao velika očekivanja, jer smo kao brend više prepoznati sa političke strane. Međutim, za sve ovo vrijeme zabilježili smo uspjeh jer je pomenuta kategorija bila veoma posjećena. U Crnoj Gori je gejming dosta zastupljen, postoji ta kritična masa koju to interesuje, ali možda nije toliko ispromovisan i još uvijek postoje predrasude prema istom. Međutim, sami podaci govore da je gejming najbrže rastuća industrija zabave, a zahvaljujući Savezu ova priča se brže razvija i kod nas”, ispričao je Filip Ivanović.
Kraljević-Ćalasan napomenula je koliko je bitno da slične organizacije sarađuju, kako bi došlo do što boljih rezultata i da bi na taj način država privukla i privatni sektor, dok se Šoć prisjetio samih početaka Saveza elektronskih sportova.
”Sve je krenulo 2013. kada smo organizovali ligu u Doti 2. Sve gejmere koje znam, znam iz te lige. To je sigurno bilo preko 20 ekipa, čitava Crna Gora je tada igrala Dotu. Čak sam negdje pričao da smo godinu dana poslije toga u Plavu organizovali turnir u Doti 2 i tamo je bilo prijavljeno 16 ekipa. Kad postoji Crnogorska liga u Doti 2 uvijek iz Plava imamo makar jednu ekipu. Završila tu ligu koju smo radili iz malog podruma, a nije bilo ni interneta da može da se strimuje. Već sljedeće godine smo uveli Counter Strike, pa onda i LOL. To je na primjer kad se neko rodi u pogrešno vrijeme. U tom trenutku imali smo ekipu u LOL-u, ali ne i kapacitete i mogućnosti koje imamo danas. U pitanju je ekipa Rejected koja je bila među pet najjačih u Evropi. Momci su igrali Ardia turnire, region, a onaj EU što se igra svake nedjelje uvijek su završavali među top četiri ekipe. Kakav je internet bio, Nebojša Radosavović bi znao da ispali sve magije, i tek nakon 10 do 15 sekundi se sve to desi. Jednostavno, uslovi su bili drugačiji, ali Rejected je tada promovisao kroz LOL Crnu Goru”, prisjetio se Šoć.
Danas je veliki broj gejmera u Crnoj Gori, a čak za 2022. godinu imali smo preko 20 gejming ambasadora. Ipak, najviše uspjeha postigla je ekipa e-Budućnosti u igrici PES koja je tokom prošle sezone u modu 11v11 osvojila čak dva turnira- Ligu divizije i Ligu šampiona.
Ili će da igra ili ispada iz ekipe. Bojan Tatar je bio zadužen za te stvari, zato smo i bili ekipa sa najviše startera - znalo se na bitne utakmice ko će da igra. Čekamo taj mod 11v11 jer ga e-Football još nije izbacio, ali mi pijemo kafu i dogovaramo se i ako se i dalje po tom pitanju ništa ne dešava
Danas se i žene sve više odlučuju za gejming, te je nedavno napravljena i crnogorska CS:GO reprezentacija.
”U svijetu je postao popularan ženski gejming. Objavili smo konkurs za crnogorsku žensku CS:GO reprezentaciju, i imali smo 16 prijava što me je oduševilo. Te đevojke su odigrale dva pripremna meča, a oba su dobile. Sad u sklopu evropskih Olimpijskih igara uvršten je gejming, idemo u Katovice. Imaćemo sekciju u e-footballu mušku i žensku. Vučeta Šćepanović će predstavljati Crnu Goru, a imaćemo i gejmerku koja nema iskustva u e-Footballu, ali nam je cilj da se pojavi žena tamo. Na godišnjem nivou ima veliki broj ženskih turnira i to je fenomenalno za promociju”, napominje Šoć.
Tokom drugog panela, gosti, profesionalni igrači i kreatori sadržaja, su podijelili sa publikom svoja lična iskustva i vizije rasta i razvoja gejming zajednice u Crnoj Gori u nekoj bližoj budućnosti. Panelisti Nikoleta Vukčević Beks, Vučeta Šćepanović i Marko Vuletić su poseban akcenat stavili na važnost edukacije javnosti o ovim industrijama, te da se taj efekat najbolje postiže kroz kreiranje sadržaja koji je razumljiv svim generacijama. Moderator drugog panela bio je CS:GO ambasador, komentator i sudija Radovan Vojinović Braks koji je sa ponosom istakao da mu je gejming promijenio život nabolje.
Desila se situacija gdje je naš bivši član sa svojom porodicom imao događaj kod šefa. Pošao je na tu proslavu sa sve porodicom i konzolom, prikačio se kod šefa na njegov televizor i kao za inat, tu noć se nijesmo mogli konektovati svi u isto vrijeme, tako da nam je trebalo tri i po sata da odigramo dvije utakmice
Iako nije imala iskustva sa gejmingom, Nikoleta Vukčević je za kratko vrijeme naučila mnogo o ovoj industriji, a ne krije da je njena omiljena igrica e-Football.
”Nikad nisam igrala igrice, a kasnije se ispostavilo da sam trebala. Radila sam kao novinarka sve teme, a onda sam upoznala Filipa Šoća koji je u razgovoru sa mnom za priču koju sam radila iznio zanimljive činjenice koje su me iznenadile. Nakon što sam napustila novinarstvo, dobila sam ponudu da radim Evropsko prvenstvo u e-Footballu koje se prošle godine održalo u Crnoj Gori, bila sam skeptična hoću li se snaći, ali sam tokom tih dana upoznala sjajne ljude i naučila puno toga. To je i dan danas ostala moja omiljena igrica jer je najbliža sportu”, ispričala je Beks koja je izvještavala i sa Svjetskog prvenstva koje je krajem prošle godine održano na Baliju.
Ovogodišnji predstavnik Crne Gore u e-Footballu Vučeta Šćepanović pokazao je da jednako dobro može da igra ovu igricu u svim modovima (1v1, 2v2 i 11v11), ali i Counter Strike od kojeg je sve počelo.
”Prvi turnir u tadašnjem PES-u (danas e-Football) bio je 2013. godine gdje sam od 80 igrača bio četvrti. Od tad kreće ozbiljnije bavljenje PES-om. Danas sam uspio da povežem svoju pasiju prema gejmingu sa poslom, uslijedila je online prodavnica igrica, sada i igraonica”, istakao je Šćepanović, a za razliku od njega, Marko Vuletić kad je gejming u pitanju igrao je samo jednu igricu- simulaciju fudbala PES/Football.
”Korona koliko je bila loša, toliko je za nas gejmere bila najbolja stvar koja nas je zadesila. Vezala nas je za domove, ali i otvorila vrata u tom svijetu. Mi smo 2020. godine, nekoliko dana nakon proglašenja pandemije dobili poziv da se priključimo crnogorskoj reprezentaciji. Sve je to bilo u osnivanju. Napravili smo ekipu za vrlo kratak period i poslije 20 dana igranja postali smo igrački konkurentni mnogo jačim imenima i reprezentacijama. Svi su već imali timove, naročito reprezentacije 11v11 gdje smo vidjeli da možemo da budemo konkurentni u startu. Grčka PES federacija napravila je prvu sezonu Lige šampiona, nas nekoliko iz Crne Gore poznavano je da igramo za jedan klub iz susjedne zemlje i da pokušamo da sa njima napravimo rezultate. Možda zvuči prepotentno, ali upravo su e-fudbaleri iz Crne Gore postali nosioci igre tog tima, osvojili smo prvu Ligu šampiona. Nakon tog uspjeha smatrali smo da Crna Gora i Podgorica treba da imaju svog predstavnika i tako smo došli na ideju da se odvojimo i napravimo e-Budućnost”, prisjetio se Vuletić koji je dodao da su u startu imali najveće ciljeve.
Svakodnevno su vježbali, poboljšavali svoju igru, radili da poprave svoje slabosti, ali i otkriju slabosti protivnika, ali su uvijek gejming doživljavali kao hobi u kojem uživaju.
”Taj 11v11 mod je specifičan jer stvarno funkcionišemo kao pravi fudbalski klub. Nama više vremena oduzima analiziranje protivnika, naših igrača. Naime, moramo reći našim igračima na čemu da rade, te nam je više energije to oduzimalo i iscrpljivalo nas ponedjeljkom i petkom, nego samo igranje. Imamo 18 ljudi gdje 11 počinje utakmicu. Mislim da smo ekipa koja je u istom sastavu najviše utakmica počela u Ligi šampiona, i uvijek smo imali sedam, osam ljudi koji na klupi čekaju svoju šansu”, ističe Vuletić, dok Šćepanović ne krije da su bili strogi prema igračima kako bi mogli u svakom momentu imaju 11 gejmera na raspolaganju.
”Ili će da igra ili ispada iz ekipe. Bojan Tatar je bio zadužen za te stvari, zato smo i bili ekipa sa najviše startera - znalo se na bitne utakmice ko će da igra. Čekamo taj mod 11v11 jer ga e-Football još nije izbacio, ali mi pijemo kafu i dogovaramo se i ako se još uvijek po tom pitanju ništa ne dešava. Negdje sam već ispričao kako e-Budućnost uđe u krv. Imamo momka iz Slovenije koji je zbog PES-a sve zapostavio - ženu, dijete, kad se igra to je kraj, sve se gasi”, ispričao je Šćepanović.
”Velika je požrtvovanost svih igrača. Desila se situacija gdje je naš bivši član sa svojom porodicom imao događaj kod šefa. Pošao je na tu proslavu sa sve porodicom i konzolom, prikačio se kod šefa na njegov televizor i kao za inat, tu noć se nijesmo mogli konektovati svi u isto vrijeme, tako da nam je trebalo tri i po sata da odigramo dvije utakmice”, kroz smijeh se prisjeća Vuletić.
”Imali smo člana koji je toliko žarko htio da igra da je ponio Telekomov ruter u Egipat da se tamo nakači da igra, iako je to nemoguće. Svima nama je rekao da hoće da igra i da je sve ponio sa sobom”, nadovezao se Vučeta.
Sljedeće javne diskusije biće održane u Herceg Novom, a neke od tema će analizirati turistički potencijal ovih industrija za Crnu Goru, kao i kako naše opštine na primorju mogu iskoristiti gejming i elektronske sportove da postanu prepoznatljivi IT&Gaming hub-ovi u regionu.
( Marija Vasić )