Gejming postaje sve ozbiljnija industrija
Još jedan panel u organizaciji SESCG-a održan u Herceg Novom
Za gotovo 3,2 milijarde ljudi igranje video igrica postaje svakodnevna rutina. U posljednjih pet godina, potrošnja u gejming industriji se udvostručila sa stotinu milijardi američkih dolara na gotovo dvije stotine milijardi američkih dolara, a projekcije su da će se ovaj trend rasta u godinama koje slijede nastaviti.
Video igre više nisu samo dokolica tinejdžera, već izrastaju u ozbiljnu industriju koja iz godine u godinu privlače sve veći broj ljudi. Zato je Savez elektronskih sportova u saradnji sa Sekretarijatom za turizam, ekonomski razvoj i inovacije i nevladinom organizacijom 4Future pokrenuo panel diskusije na temu “Budućnost gejminga i elektronskih sportova”.
Druga u nizu javnih diskusija održana je Herceg Novom, tačnije u Porto novom, te su panelisti analizirali turistički potencijal ovih industrija za Crnu Goru, kao i kako naše opštine na primorju mogu iskoristiti gejming i elektronske sportove da postanu prepoznatljivi IT&Gaming hubovi u regionu.
Učešće u javnim diskusijama, pored panelista, su uzeli i predstavnici lokalnih vlasti u Herceg Novom i Kotoru koji su istakli važnost ovih tema za obogaćivanje turističke ponude, ali i privredni razvoj Crne Gore. Tokom prvog panela, govornici, Filip Šoć iz SESCG i Filip Ivanović iz “Vijesti”, razmjenili su svoja gledišta na uticaj gejminga na razvoj turizma i promociju Crne Gore kao gejming turističke destinacije, a tom prilikom su se i osvrnuli na neke uspješne primjere iz prakse, posebno osvrćući se na organizaciju Svjetskog prvenstva u elektronskim sportovima koja je krajem prošle godine održana na Baliju, te kakav je benefit toga bio za Indoneziju.
Na drugom panelu gejmeri su pričali o svojim iskustvima, te je najmlađa članica panela Nađa Rajković otkrila kako mladi ljudi mogu razviti svoje preduzetničke ideje kroz gejming industriju. Svoja iskustva kad je gejming u pitanju prenijeli su i Pavle Šturanović sudija i komentator Dota 2 igrice, kao i e-fudbaleri Marko Vuletić i Bojan Tatar koji je prošle godine predstavljao Crnu Goru na pomenutom takmičenju u Indoneziji. Oni su pričali o tome kakva je percpecija njihove okoline na gejming i elektronske sportove, te kako, na bazi njihovog iskustva, možemo poboljšati razumijevanje ovih industrija kada je u pitanju javnost. Oni su se tokom razgovora posebno osvrnuli na ulogu roditelja u procesu podrške djece koja iskazuju određene talente za gejming i elektronske sportove, kao i u procesu edukacije.
Prema istraživanju MIDIA, istraživačke agencije, u svijetu je više vlasnika konzola starosne dobi od 35 do 44 godina nego onih starosne dobi od 16 do 24 godine. Od mobilnih telefona do desktop računara, gejming postaje sve ozbiljnija industrija koja ne samo da pruža zabavu, već utiče i na budući razvoj društva i društvenih normi u cjelini. Ekonomski i društveni doprinos gejming industrije u sektoru turizma može imati značajan udio u razvoju turističkog potencijala jednog grada i/ili države.
Gejming industrija ima važan kulturološki uticaj. Video igre mogu imati uticaj na popularizaciju kulture i istorije jedne države. Igre koje su tematski vezane za određenu kulturu ili istorijski period mogu privući interesovanje igrača da istraže i nauče više o toj kulturi. Ovo može podstaći posjete muzejima, arheološkim nalazištima ili drugim kulturnim lokacijama koje su povezane sa igrom. Takođe, video igre mogu služiti kao platforma za prikazivanje lokalnih tradicija, jezika, muzike i drugih kulturnih aspekata, što može doprineti promociji turizma te države.
Gejming industrija privlači investicije u razvoj novih tehnologija, softvera i hardvera. Inovacije u igrama dovode do napretka u grafičkoj tehnologiji, vještačkoj inteligenciji, virtuelnoj i proširenoj stvarnosti, što ima pozitivan uticaj na širu IT industriju. Ipak, ono što bi moglo biti važno za Crnu Goru, kao zemlju pretežno zavisnu od uvoza, jeste da je gejming industrija izuzetno izvozno orijentisana, sa mnogim kompanijama koje izvoze svoje igre i usluge širom svijeta. Ovo doprinosi spoljnoj trgovini države. U konačnici, gejming industrija ima uticaj na povezane industrije kao što su medijska industrija, muzika, film, modna industrija i mnoge druge. Sponzorstva, licenciranje i saradnje sa drugim industrijama donose dodatne prihode i otvaraju nove poslovne mogućnosti.
Nema sumnje da je gejming industrija, i elektronski sportovi kao propratna industrija, u zamajcu, te da u godinama pred nama, a posebno sa daljim razvojem tehnologije ove dvije industrije će preuzeti primat, a upravo u tome treba tražiti priliku i za budući rast i razvoj crnogorske privrede i društva kao IT centra u regionu.
( Slobodan Franeta )