Foto: Shutterstock

Novo iskustvo za ljubitelje franšize

Igra nudi standardni okršaj mod, četiri kampanje, kao i umjetnost rata tutorijale koji vam daju razne ekonomske ili vojne izazove

25830 pregleda 1 komentar(a)
Foto: Shutterstock
Foto: Shutterstock

Kada je u pitanju strategija u realnom vremenu (RTS) žanr, može se bez straha reći da je AOE najpoznatija franšiza svih vremena, pogotovo AOE2 čija je kompetitivna scena i danas uveliko aktuelna. Ljudi uzimaju nove ekspanzije i uživaju u vrhunskoj atmosferi drugog dijela ove igre, te nije iznenađujuće da se programer Relic na istu ugledao pri pravljenju četvrtog dijela. Izostavio je kompleksnost prethodnog i fokusirao se na otkrivačku stranu igre, na ekonomiju i na osvajanje kao i po meni na najbitniju stvar igre, njene civilizacije i njihove bitke.

Modovi

Igra nudi standardni okršaj mod, četiri kampanje kao i umjetnost rata tutorijale koji vam daju razne ekonomske ili vojne izazove. Nažalost, nema istorijskih bitki koje sam iščekivao, ali ni ponuđene - poput stogodišnjeg rata ili konflikt engleskih kraljeva, nijesu ništa manje zanimljive.

Kampanje

Postoje četiri kampanje raštrkane duž cijelog srednjeg vijeka počevši od Normanovog osvajanja Engleske i stogodišnjeg rata do mongolskog Carstva i uspona Moskve. Svaka kampanja ispunjena je dokumentarnim video snimcima koji ukazuju na glavne dvorce, tvrđave, gradove ili jednostavno polja na kojima se odvijaju velike bitke.

Bex tapiserija je ispunjena sa toliko detalja da mi se učinilo da je mogu uzeti rukom i osjetiti mekanu tkaninu na kojoj je izrađena.

Kampanja progresuje narativnim tokom što vas malko udalji od glavnih karaktera poput Džingis Kana ili Ivana Groznog, ali to i pristoji stilu dokumentarca.

Primijetio sam da su developeri namjerno izostavili neke detalje o ovim likovima poput brutalnih mongolskih taktika koje su sijale teror i strah u kosti svojim protivnicima masakrirajući ih. Ali uprkos tome igra je odradila vrhunski posao u prikazivanju borbi što je moguće istorijski preciznim i realnim.

Istorija je svuda oko nas. Oni koji su je stvarali nijesu zaboravljeni, njihove hrabre odluke odzvanjaju vjekovima, pretvarajući zemlje u kraljevstva i ljude u legende. Da je istorija u tvojim rukama šta bi ti uradio?

Borbe

Kad sam kod borbi, nijesu bile ni malo lake. Valjda zato jer je ovo već četvrti dio igre, pa se očekuje da su igrači već iskusni, ali na normalnoj težini sam morao jako brzo reagovati i koristiti skraćenice na tastaturi da bih nadmudrio vrlo efikasnog i napornog protivnika. Očekivao sam da će biti lako nadmudriti kralja engleske, Harolda, ali se ispostavilo da i on ima keca u rukavu. Ne bih vam htio otkriti mnogo, jer zaista sam uživao u iznenađujućim trenucima ove igre i taktičkim zadacima koje sam morao odraditi da bih imao šansu za pobjedom.

AOE4 možda nema toliko privlačnu e-sport kompetitivnu scenu kao AOE2, ali je vrlo zanimljivo eksperimentisati različitim civilizacijama te naučiti njihove unikatne strategije i kulturu. Mongoli su najaktivniji zahvaljujući svojoj sposobnosti da “upakuju” sve svoje strukture i brzo ih prenesu na bilo koji dio mape dok su Delhijevi Sultani jednostavno nezaustavljivi zbog ratnih slonova koje posjeduju. Delhijevi skolari su vrlo unikatan način unapređivanja tehnologije za koju ostale civilizacije koriste resurse poput drva, hrane i zlata zahvaljujući kojem nikada ne morate čekati da biste se unaprijedili. Englezi se fokusiraju na brzo prikupljanje resursa i na izgradnju svojih defanzivnih struktura koje daju bonus brzinu kretanja svima u okolini.

Strategija se mijenja i unapređuje svaki put kada se promijeni doba, kojih ima četiri, jer se mora donijeti odluka o izboru tvrđave ili važnog objekta koji će to doba obilježiti i usmjeriti. Recimo, Sveto rimsko carstvo može izgraditi Burgrejv palatu koja im daje sposobnost trenirati vojnike u grupama po pet, dok ruska robna kuća omogućava dobijanje bonus zlata ruskoj civilizaciji.

Neke civilizacije čak umjesto izgradnje posebnih tvrđava ili objekata unapređuju već postojeće. Abasidi, na primjer, dodaju krila na svoju kuću mudrosti, dok Kinezi mogu graditi dva objekta po dobu koje prevaziđu kao i formirati dinastije koje daju trajni bonus za do kraja igre. Abasidi i Rimljlani imaju opciju da grade jako blizu glavne tvrđave, te im to donosi posebne bonuse.

Gejmplej

Dok je srž igre kao i njena mehanika uvijek ista, posebno dizajnirane civilizacije kao i njihovi izbori prilikom prelaska doba nude nova iskustva i strategije kojima se možete poslužiti, te vam niti jedna partija neće biti ista. Igra je dosta dobro izbalansirana, mada i dalje bi se mogle ispraviti neke stvari, kao na primjer helti Delhijevih slonova koji su po mom mišljenju preveliki, ili pak brzina kojom engleski strijelci opaljuju svoje strijele, ali za to ima dosta vremena.

Na početku igre, odmah se grabi sa skupljanjem resursa i treniranjem seljaka kao i otkrivanjem mape. Ako ste jako dobar igrač onda ćete se susresti i sa ranim zauzimanjem teritorije, posebno ako igrate protiv ili sa Mongolima. Uslov za pobjedu nije samo jedan. U osvajanje modu poenta je srušiti protivnikove tvrđave, odnosno glavne objekte kojih je svakim prelaskom doba sve više. Za religioznu pobjedu nijeste u mogućnosti vratiti relikvije u svoju bazu, već morate kontrolisati sva sveta mjesta na mapi 10 minuta. S obzirom na lokacije svetih mjesta na mapi, ovo će izazvati više strateških borbi, a manje tajnih operacija skupljlanja relikvija po mapi koje su u prethodnim djelovima igre bile učestale. Ali za sve ljubitelje kornjača stila, uključujući i mene, i dalje postoji pobjeda putem gradnje svjetskog čuda te odbranom istog 10 minuta nakon njegove potpune izgradnje.

Lično mišljenje

Opsade gradova su mnogo bolje jer pješadija ima opciju napraviti ram za probijanje kapija kao i kule za penjanje na protivničke zidine. Ovo je odlična ideja koja ubrzava igru, jer više nije potrebno prevoziti spore kule i ramove preko cijele mape. Doduše, ja najviše koristim katapulte kojima srušim zidine iz daleka sa sigurne distance. Takođe, taktika koju sam koristio je gradnja sopstvenih kula oko protivnikovih zidina te ga na taj način držim zarobljenim unutra.

Sposobnost brzog rotiranja i pozicioniranja trupa je super kada planirate ogromne opsade sa mnogo različitih vrsta armije. Ovo nije ogromna promjena, ali je svakako poboljšanje za kvalitet igre jer skrati vrijeme potrebno za organizaciju vojske.

Iako se u 30 minuta igre prođu razna doba i od sela se naprave gradovi i carstva to se rijetko osjeti. Igra je toliko imerzivna i prepuna akcije da vam izgleda kao da se nemate kad uhvatiti za nos inače će vas protivnik tehnološki nadmašiti. Sviđa mi se detalj tokom gradnje tvrđava, jako je lijepo samo gledati kako radnici sklapaju te masivne konstrukcije ubrzanim tempom koji pristoji jednoj video igri. Svaka civilizacija ima svoju unikatnu muziku koja evoluira svaki put kada se pređe u novo doba.

Uprkos svim dobrim stranama, priznajem da ima i nekoliko negativnih koje bi se lako mogle ispraviti. Nedostatak ispoliranosti tvrđava i teksture u odnosu na AOE3 je vidljiv kao i čudna zoom opcija. Kamera uglovi su dosta nezgodni i uski. Volio bih da postoji neka opcija da se kamera oslobodi te da je mogu odzumirati da borba bude preglednija ili pak da toliko zumiram da mogu vidjeti sitne detaljle poput ploče na francuzkim zidinama posvećene Žan de ark.

igrica
foto: Shutterstock

To nije sve, borbe su i dalje dosta nerealne. Konjica koja je u zaletu prema pješadiji odjednom se zaustavlja da bi se dvije vojske mogle kao prijateljskim dogovorom iz daleka pomalo nabadati kopljima. Neki vojnici u blizini ratnih slonova samo odjednom padnu mrtvi, nema dinamičnosti između zida i vojnika na njemu prilikom pada istih. Takođe bi bilo bolje povećati limit populacije na 300 ili bar 250 jer sa limitom od 200 nije moguće vidjeti ogromne bitke sa trupama koje prekrivaju cijeli ekran osim naravno ukoliko kampanja to sama ne namjesti.

AOE4 ima vrlo jake predispozicije da postane nova najbolja AOE verzija, ali je i AOE2 ubacio dugo iščekivane co-op kampanje kao i beskonačnu listu istorijskih borbi. Za poređenje AOE4 izgleda kao da mu malo fali kontenta za igru od 60 eura, mada ga dodaje svakim novim pečom.

Relic tvrdi da je sa AOE4 plan bio dati ljubiteljima ove franšize jedno novo iskustvo, a ne najbolji dio ili novi AOE2 što se i pokazalo istinitim.

Performanse

Za AOE4 potrebno vam je imati Windows 10, Intel Core 2 Duo procesor, memoriju od 8GB RAM, NVIDIA GeForce GT420 grafičku karticu kao i 50GB slobodnog prostora na hard disku.

8+

ocjena igrice

Bonus video: