Krah industrije video igara 1983. godine bio je definišući za dalju budućnost gejminga u globalu. Gledajući na to iz perspektive nekoga u 2023. godini - do kraha je jednostavno moralo doći.
Prezasićenje tržišta kućnih konzola u svijetu, pogotovo onih koji ne uvode nikakve inovacije, izdavanje apsolutno užasnih igara (E.T. i Atarijev klon originalnog Pac-Man), kao i kopiranja ranijih hitova, opet, bez novina u gejmpleju, bili su glavni uzroci za sunovrat. Dodatni razlog za krah jeste razvoj kućnih računara, gdje su se konkurentske kompanije borile za mušterije obaranjem cijena.
Problemi i posljedice kraha osjećale su se u periodu od 1983. do 1985. godine, gdje je vrijednost industrije opala za čak 97%, sa 3,2 milijarde na tričavih 100 miliona dolara.
Iako je krah bio globalan, posljednje utočište i oaza gejminga ostala je Zemlja izlazećeg Sunca - Japan. Posljedice kraha se nisu preterano osjetile u Japanu, tako da je ova država predstavljala svojevrsnu kolevku povratka, gdje je ponovni rast industrije počeo sa Nintendovom NES konzolom.
Krah je ipak solidno ”počistio” industriju - manji studiji su se ugasili, a oni najotporniji koji su ostali u životu shvatili su koje promjene moraju implementirati kako bi gejming rastao i dosegao visine na kojima ponosno stoji danas. Dio te istorije iskusićete na narednim stranicama.
TREĆI BROJ SPECIJALA PLAY! RETRO MOŽETE PREUZETI BESPLATNO U PDF FORMATU NA OVOM LINKU.
Izvor: Play!Zine
Bonus video: