Cijeli svijet je „navučen” na pravi i virtuelni fudbal

Balša Krkeljić poznavaocima hip hop kulture poznat je kao reper Sivilo, ljubitelji virutelnog fudbala raduju se činjenici da je gejmer, te da je nekoliko godina bio na čelu marketing tima u kompaniji “Nordeus” koja je stvorila igricu Top Eleven Football Manager

10861 pregleda 0 komentar(a)
Foto: Privatna arhiva
Foto: Privatna arhiva

Jedan od najuspješnijih repera sa prostora Crne Gore Balša Krkeljić Sivilo ne krije da je od malena “navučen” na igrice. Zato je i kao iskusni gejmer koji je želio da pokaže i svoju kreativnost kroz producentski rad poslao svoj CV kompaniji Nordeus, njima se ono što je imao da ponudi tržištu dopalo, te je posljednjih godina dok ista nije prodata obavljao finkciju Marketing Art Leada kad je u pitanju njihov poznati naslov koji je osvojio svijet Top Eleven Football Manager.

Fasciniran je rastom gejming industrije, te smatra da je u njoj budućnost, a u intervjuu za Vijesti otkriva kolika je privilegija kad na poslu možeš i moraš da igraš igrice...

Balša, svi te znamo iz muzičke priče, kako si se našao u priči u vezi sa najbržerastućuom, industrijom - gamingom?

Kada sam završio srednju školu i postavilo mi se pitanje: ‘Šta želiš da budeš i radiš? - Moj odgovor je bio: želim da budem reper, i da se bavim video produkcijom’. I evo, 15 godina paralelno i uspješno imam dvije karijere, jednu kao muzičar i drugu kao producent i režiser. Vremenom sam svoj kretivni producentski rad fokusirao na marketingu i advertajzingu. Tu sam našao fin balans između umjetnosti i dobro plaćenog biznisa, i najvažnije - rad sa klijentima, u advertajzingu znači da ti je svaki dan različit.

U jednom trenutku sam primijetio da stagniram i ne napredujem, i shvatio da Crna Gora ima malo tržište i svijest o video produkciji i advertajzingu. Tada sam se prijavio za oglas u kompaniji Nordeus - uspješna internacionalna gejming kompanija smještena u Beogradu. Mislio sam kao sve uspješne svjetske kompanije, da su u Beogradu samo otvorili jedno od mnogih predstavništava koje imaju u svijetu. Oduševio sam se kada sam saznao da je Nordeus “naša” firma i da iza nje stoje momci koju su iz jedne male kancelarije na Košutnjaku lansirali danas jednu od najuspješnijih mobilnih igrica na svijetu - Top Eleven - fudbalski menadžer.

Jedan po jedan intervju, prolazak iz jednog kruga u drugi, i na kraju je stigao mail - ‘Balša, voljeli bi smo da nam se pridružiš i budeš dio naše kompanije. Od tada sam duboko zaronio u svijet gejming industrije, rastao, učio i napredovao. Počeo kao Video Producent, stigao do Marketing Art Lead-a.

Fasciniran sam tim dijelom IT svijeta i famoznim podatkom - da gejming industrija godišnje zaradi više nego muzička i filmska industrija zajedno. Ne samo da je isplativa, nego je cijeli taj svijet jako zabavan i kreativan. “Posao mi je da pravim video igrice” mi je uvijek izmamljivao osmijeh.

Top Eleven Football Manager je prva igra koju je kompanija Nordeus za koju si radio izbacila. S obzirom na to da smo imali tada PES (danas efootball) i FIFU, zašto ste se odlučili za još jednu igricu o najvažnijoj sporednoj stvari na svijetu?

Tu leži genijalnost osnivača Nordeusa, koji su toliko vjerovali u svoju ideju i napustili sve svoje dobro plaćene poslove i karijere, da bi napravili svoju igricu. Upravo, cijeli svijet je imao FIFU i PES i mnoge druge igrice vezane za najpopularnije sporednu stvar na svijetu, ali na konzolama i kompjuteru. Ono što su kretori Top Elenana uvidjeli, jeste da ne postoji dobra strateška igrica o fudbalskim menadžerima, i to ne na konzolama nego na tada novoj platfori - Facebook igricama. Kasnije su bili i među prvima koji su plasirali kakav tip igrice, na mobilnim telefonima.

To je ta “Plavi Okean” protiv “Crveni okean” strategija pri kreiranju i plasiranju proizvoda. Da li želiš da stvoriš nešto što već uveliko postoji i ogromna je konkurencija (Crveni okean - milion riba koje jednu drugu) ili želiš da stvoriš nešto novo, neviđeno, i “ploviš” mirno bez konkurencije (Plavi Okean).

S obzirom na to da su najpopularnije igrice koje se igraju na telefonu, koliko je bilo potrebno vremena od ideje do realizacije da bi ovaj naslov bio toliko uspješan?

Četiri osnivača Nordeusa/Top Elevena su bili ubijeđeni da prave hit igricu. Toliko su bili odlučni da su se pune dvije godine “zaključali’ u kancelariju i nisu izlazili. Tvrde da su samo za jedan Božić napravili pauzu. Kada su igricu premijerno okačili na Facebook, u roku od nekoliko dana su shvatili da su cijelo vrijeme bili u pravu, samo što sada su brojeke to potrđivale - Top eleven je hit igrica.

S obzirom na to da je jedna sezona u igrici Top Eleven Football Manager trajala 28 dana, koliko je bilo teško ne navući se na istu?

Imao sam prilike da saznam i upoznam se sa stvarnim slučajevima i igračima koji pojmu “navučen” donose novu smisao. Top Eleven ne samo da je igrica, nego je igrica o fudbalu - sportu na koji je cijeli svijet navučen. Ako nema utakmica iz sezone, ima raznih turnira, ili prijateljskih mečeva. Ako nema mečeva, ima transfer perioda i aukcija. Ako je tim formiran, treba ga trenirati. Ako je tim spreman, treba stadion izgraditi i ostalu infrastrukturu fudbalske organizazije. Top Eleven je sve veći i veći svijet zabave i strategije, da nikada vam ne može biti dosadno.

Ti si u kompaniji bio Art direktor, jesi li i sam igrao Top Eleven Football Manager?

Htio ili ne htio “morao sam’:) Salu na stranu, kao neko ciji tim je bio zaduzen da mnoge stvari u igrici izgledaju kako izgledaju, a svi smo željeli da to bude na svjetskom nivou - igricu smo pored casual igranja, igrali da bi testirali i provjeravari kako da nasi radovi sto efikasniji budu implementirani u igrici. Raditi u u gejming kompaniji takodje znači raditi na igricama i igrati druge igrice koje su i produkciji, za koje javnost jos ne zna. Te igrice isto imaju posebnu draž.

Jeste li imali turnire i ako jeste kako su prolazili ili se sve svodilo na igranje zarad svog meraka?

Internih turnira je uvijek bilo, da li za merak, da li u dobrotvorne svrhe, lako je naći razlog da se ner adi i uzme se igrati, mada te dvije linije su pomućene kada nam je posao da igrate igrice.

Ono što bih istakao jeste rad Top Eleven Community i User Reaserch tima, koji su oranizovali okupljanja i turnire širom svijeta za navjernije igrače Top Elevena. Imao sam prilike da prisustvujem jednom turniru i uvjerim se koliko je divna Top eleven zajednica. Obično bi to bilo u nekom pub-u, uz pivo i grickalice, sa igračima koji napokon mogu da vide i upoznaju svoje dugogodišnje on-line prijatelje. Ne samo to nego i ljudi koju su napavili njihovu omiljenu igricu su za stolom sa njima pa idejama, predlozima, kritikama nikad kraja. To pokazuje samo koliko je Top Elevenom Comunity timu stalo do svojih igrača, i tim igracima do Top Eleven igrici. Preporucujem svakom da odgleda video serijal na Youtube - Meet the Managers, i uvjeri se koliko je velik uticaj ove igrice i koliko je velika Top Eleven zajednica.

Kažu da su najpopularnije casual igrice i da najveći broj ljudi igra upravo takve igrice. Koliko je teško u toj industriji napraviti naslov koji će privući ljubitelje gejmina i one koji tvrde da to nijesu širom sviejta?

Jako je tesko uspjeti danas u toj industriji. Presaturisano je trziste. Tehnologija je napredovala, pa se igrice lako, brzo i jeftino prave. “Plavi Okean” je sve manji jer sve je istrazeno i izmisljeno, od svega se napravio “crveni okean”.

Dobra stvar je sto zelja i interesovanje za igricama je ogromna. Od kada smo prešli da ih igramo na telefonima, od tada ne umijemo da se zaustavimo i uvijek tražimo još. tako da potraznja postoji. Ono što sam sam vidio “iza kulisa” i što je zanimljivo za sve one koji žele da straraju i zarađuju od svojih igrica, jeste da vam ne treba milionska publika da biste imali uspješnu igricu. Pogotovo ako vaš startap broji malo zaposlenih. Uvijek se sjetim priče, ne sjećam se koja je igrica u pitanju bila, na koju je bio navučen da li neki ruski oligarh ili arapski princ, i iako je ta igrica imala malo korisnika, samo od tog jednog igrača, ta kompanija je mjesečno zarađivala na 100 hiljada eura.

Kod nas i dalje važe predrasude kad je gaming u pitanju, jesmo li se malo oslobodili mišljenja da su gejmeri dangube?

Ne znam gdje je to “kod nas” al gdje god da je, ja tamo očigledno ne živim. Gejming je odavno integrisan u moj i život ljudi oko mene, bez ikakvih predrasuda,čak sa ogromnim cijenjenjem i poštovanjem. Gejmeri su danas profesionalni sportisti, filantropisti, multimilioneri. Igrice danas pomažu ljudima da poboljšaju svoje intelektualne sposobnosti, koncentraciju, motoriku, logiku... gledo sam koliko igrice donose radosti ljudima sa mentalnim problemima, ljudima sa invaliditetom..

365 milijardi dolara su zaradili ove godine. Nemoguće da se “dangubama lijenim” toliko posrećilo i sav taj novac i slava im pala sa neba neopravdano.

Radeći za Nordeus imao si priliku da vidiš koliko brzo može da se razvije jedna ovakva priča. Savez elektronskih sportova Crne Gore organizuje razne turnire, te je gaming kod nas podignut na viši nivo. Pratiš li kako se ova oblast razvija kod nas? Imaš li neku preporuku iz iskustva?

Pratim i jako me raduje što su se i ljudi odavde otisnuli u tom pravcu. Nebitno da li si kreator ili igrač igrica, gejming svijet nije više toliko nova stvar ali je definitivno uvijek svježa i zanimljiva, koja samo raste. Što prije se oprobate to će te prije biti među prvima koji će uspjeti - gledajte da plivate u “plavom okeanu” a ne “ crvenom”.

Tu sam za svaki vid saradnje, ukoliko mogu nekome da pomognem da njihova igrica bude bolja, sa zadovoljstvom ću posavjetovati, mentorisati, pomoći oko marketinga, brendinga itd.

Moja muzika približnija filmovima, nego igricama

Muzika i gaming industrija su usko povezani. Danas kad radiš pjesme imaš li u glavi za kakve bi igrice bile soundtrack?

Jako zanimljivo pitanje. Vjerujem da pravim pjesme koje bi bile dobar soundtrack za mnoge igrice. Veliki uticaj na mene su imale pjesme iz igrica koje sam igrao. Radio koji je išao iz kola kada se vozite San Andreasom, ili pjesme koje se čuju kod pokušavate da obrnete Need for Speed Underground 2.

Kada stvaram pjesme sklon sam više da zamišljam spotove i scene iz igranih filmova, više nego igrice. Vrlo vjerovatno jer spotovi i filmovi su mi “bliži” - veće su mi šanse da svoje pjesme vidim u takvom mediju, nego u igricama.

Bonus video: