Savez elektronskih sportova i Fakultet za sport i fizičko vaspitanje u srijedu su prije panel diskusije koja je održana u ovoj visokoobrazovnoj ustanovi potpisali memorandum o saradnji. Upravo ovaj memorandum prema riječima Filipa Šoća, predsjednika SESVG-a unaprijediće brigu o e-sportistima, dok će Fakultet moći da bude među prvima u svijetu koji će raditi naučna istraživanja na temu e-sporta.
Filipe, prije nekoliko dana potpisan je memorandum o saradnji Saveza elektronskih sportova sa Fakultetom za sport i fizičko vaspitanje. Koliko ova saradnja znači SESCG-u?
Ova saradnja puno znači za SESCG kao i za AEF, jer smo u regionu prvi koji su pokrenuli ovaj vid saradnje. Ona već uveliko postoji u državama kao što su Amerika, Rusija, Kina, Japan, Indonezija i slične. Mislim da je ovo dobra početna tačka da napravimo pravi ekosistem e-sporta onakav kako ga imaju svi sportovi, pa možda i neki nivo iznad. Mi realno krećemo od samog početka i to je dobro i za jednu i za drugu stranu, jer zajedničkim radom možemo napraviti nešto što sjutra može koristiti cijela Evropa.
Profesori na Fakultetu za sport i kulturu dosta su fokusirani i na nauku i istraživanja. S obzirom na to da nema puno naučnih radova i istraživanja ni na svjetskom nivou o e-sportu, hoće li upravo iz ove saradnje proisteći nova?
Prije svega u svijetu e-Sprota je vrlo malo naučnih radova i teza i to je veliki problem da se potkrijepe sve činjenice o kojima se priča. Mislim da će svako istraživanje koje zajednički sprovedemo doprinijeti, ne samo razvoju e-sporta i ostalih sportova u Crnoj Gori, nego će i ta moći da se koriste i na globalnom nivou. Nadam se dobroj saradnji i velikom broju zajedničkih istraživanja i projekata.
Uglavnom je mišljenje ne samo većine profesora fizičkog vaspitanja, već i ljudi generalno da e-sportisti nijesu fizički aktivni. Ipak, profesionalni e-sportisti imaju potpuno drugačiji način života - treninge, fizičku aktivnost, poseban plan ishrane u odnosu na gejmere koji često za računarom, konzolom ili telefonom provode i po nekoliko sati. Kad naučimo da pravimo razliku između e-sportiste i gejmera, hoćemo li bolje shvatiti ovu industriju?
Provođenje vremena za ekranom nije problem gejming industrije. Vrijeme koje se provodi ispred ekrana igrajući igrice zauzima najmanje procenata. Mnogo više su tu društvene mreže i mnoge stvari koje se plasiraju kod njih. A mi ćemo pokušati zajedničkim radom da promovišemo zdrave stilove života i makar onaj dio koji mi zauzimamo kao industrija, da promovišemo mladim ljudima da imaju što više fizičke aktivnosti i bavljenje sportom. Što se tiče profesionalnih igrača oni imaju svoje trenere, terapeute i sve što imaju i tradicionalni sportisti jer što više vode računa o svome organizmu i fizičkoj spremi, njihova karijera će duže trajati. Iskreno, treba prije svega voditi računa o problemima koji izaziva screen(ekran) zavisnost i djeci to ograničavati, a i kad ga koriste da ga koriste za korisne stvari, kao što učenje, sticanje novih vještina ili nešto što je vezano za sport kojim se bave. Jer bi se beskorisno provođenje pored ekrana i te kako moglo iskoristiti za sam napredak mladih ljudi i njihov brzi razvoj, samo ako se koristi pravilno.
Bonus video: