Postaviće standard za buduće događaje

Saudijska Arabija će biti domaćin prvih Olimpijskih e-sport igara, a donosimo spisak naslova koje ćemo gledati na ovom takmičenju

2304 pregleda 0 komentar(a)
Foto: Promo
Foto: Promo

E-sport je u proteklim decenijama prešao put od hobija entuzijasta do globalne industrije koja okuplja milijarde igrača, milione gledalaca i stotine miliona dolara u nagradnim fondovima. Sada e-sport ulazi u novu eru - postaje dio olimpijske porodice. Između 2025. i 2035. godine Saudijska Arabija će biti domaćin prvih Olimpijskih e-sport igara u saradnji sa Međunarodnim olimpijskim komitetom (MOK), fondacijom World Cup i Saudi Esports Federation. Ove igre će se održavati svake dvije godine, sa šest ciklusa do 2035. godine.

Prve Olimpijske e-sport igre u Saudijskoj Arabiji označavaju prekretnicu u istoriji e-sporta. Igre će objediniti najbolje igrače, timove i organizacije iz cijelog svijeta, dok povezuju e-sport i tradicionalne sportove na jedinstven način. Sa podrškom MOK-a, fondacije World Cup i Saudi Esports Federation, ovaj događaj predstavlja ključni trenutak u razvoju e-sporta kao globalne discipline.

Olimpijske e-sport igre će biti podijeljene u tri kategorije: e-sport naslovi u saradnji s izdavačima, sportske simulacije u saradnji sa sportskim savezima poput FIFA, FIBA i FIA, te simulacije sportova poput biciklizma, jedrenja i tekvondoa.

Kategorija 1: E-sport naslovi u saradnji s izdavačima

Ova kategorija obuhvata najpopularnije e-sport igre koje su razvile velike kompanije, poznate kao “publisheri”. Igre u ovoj sekciji su Dota 2, League of Legends, Rocket League, Valorant i Fortnite. Prema trenutnim spekulacijama, publisheri će birati Tier 1 timove koji će se takmičiti na Olimpijskim e-sport igrama, umjesto nacionalnih reprezentacija.

Dota 2

Dota 2 je simbol e-sport industrije i predstavlja najbolje u kombinaciji strategije, timskog rada i takmičarskog duha. Njeno prisustvo na Olimpijskim igrama pruža priliku da se e-sport predstavi globalnoj publici kroz jedan od najprestižnijih naslova u industriji. Turniri privlače milione gledalaca uživo, dok online prenosi dostižu preko 100 miliona pregleda na platformama poput Twitcha i YouTubea.

Broj igrača: Oko osam miliona aktivnih igrača mjesečno.

Najpoznatiji turniri:

The International (TI) sa rekordnim nagradnim fondom od 40 miliona dolara.

Dota
foto: Shutterstock

Dota Pro Circuit (DPC) sa nagradama od nekoliko miliona dolara godišnje.

League of Legends (LoL)

LoL je najgledaniji e-sport na svijetu, a njegovo uključivanje u Olimpijske igre donosi visoku gledanost i priliku za angažovanje mladih generacija širom planete.

Broj igrača: Preko 180 miliona aktivnih igrača mjesečno.

Najpoznatiji turniri:

League of Legends World Championship (Worlds) sa fondom od dva miliona dolara.

Mid-Season Invitational (MSI) sa fondom od milion dolara.

Worlds 2022. godine imao je više od pet miliona simultanih gledalaca tokom finala.

Rocket League

Kombinacija sportskog koncepta (fudbal) i futurističkog dizajna čini Rocket League savršenim mostom između tradicionalnog sporta i e-sporta, posebno za mlađe gledaoce. RLCS finala privlače stotine hiljada gledalaca uživo i milione pregleda online.

Broj igrača: Više od 6 miliona aktivnih igrača mjesečno.

Najpoznatiji turniri:

Rocket League Championship Series (RLCS) sa nagradnim fondom od milion dolara.

Valorant

Valorant donosi modernu i stratešku dimenziju e-sporta, koja može privući globalnu publiku i pokazati takmičarsku prirodu e-sport naslova. Valorant turniri dostižu više od dva miliona simultanih gledalaca tokom glavnih događaja.

Valorant
foto: Printscreen

Broj igrača: Više od 20 miliona aktivnih korisnika mjesečno.

Najpoznatiji turniri:

Valorant Champions Tour (VCT) sa fondom od milion dolara.

Fortnite

Fortnite je postao kulturni fenomen, a njegovo uključivanje pruža priliku da se privuče mlađa generacija i predstavi e-sport kao zabavan i takmičarski sektor. World Cup finala privukla su više od dva i po miliona simultanih gledalaca.

Broj igrača: Preko 400 miliona registrovanih korisnika.

Najpoznatiji turniri:

Fortnite World Cup sa nagradnim fondom od 30 miliona dolara.

Fortnite Champion Series (FNCS) sa sezonskim nagradama od nekoliko miliona dolara.

Kategorija 2: Sportske simulacije u saradnji s međunarodnim savezima

Ovi naslovi postaju ključna komponenta e-sport Olimpijskih igara jer omogućavaju realističan prikaz stvarnih sportova u digitalnoj formi. Saradnje sa sportskim savezima poput FIFA, FIBA i FIA dovode do razvoja specifičnih video-igara koje vjerno oponašaju profesionalne sportove, uz zadržavanje pravila i karakteristika tih disciplina.

eFootball

Simulacija fudbala e-Football omogućava nacionalnim reprezentacijama da se takmiče u e-sportu, stvarajući paralelu sa stvarnim fudbalskim turnirima i privlačeći tradicionalnu sportsku publiku. Finala UEFA eEURO turnira privukla su milione gledalaca uživo i online.

e-Football
foto: Konami

Broj igrača: Preko 100 miliona preuzimanja.

Najpoznatiji turniri:

eFootball Championship Pro u saradnji s FIFA.

UEFA eEURO takmičenja

NBA 2K

NBA 2K predstavlja globalnu košarkašku kulturu i pruža priliku da e-sport premosti jaz između digitalnih i tradicionalnih sportova. NBA 2K League privlači milione pregleda na servisima Twitch i YouTube.

Broj igrača: Preko 50 miliona preuzimanja

Najpoznatiji turniri:

NBA 2K League sa fondom od nekoliko stotina hiljada dolara.

FIBA Esports Open u saradnji s FIBA.

Gran Turismo

Gran Turismo donosi visoko realističnu simulaciju automobilskih trka i pruža sjajnu priliku za povezivanje digitalne publike sa motorsport kulturom. Događaji FIA Gran Turismo Championships privlače stotine hiljada gledalaca uživo i online.

Broj igrača: Više od 80 miliona preuzimanja.

Najpoznatiji turniri:

FIA Gran Turismo Championships u saradnji s FIA.

Digitalni šah

Digitalni šah donosi duboku strategiju i globalnu privlačnost, omogućavajući učesnicima svih starosnih grupa da učestvuju na Olimpijskim igrama. Online prenosi šahovskih događaja na Twitch i YouTube servisu redovno privlače preko milion pregleda po turniru.

Broj igrača: Preko 200 miliona ljudi redovno igra šah online. Platforme poput Chess.com i Lichess privlače ogromnu zajednicu ljubitelja ove igre.

Najpoznatiji turniri:

FIDE Online Chess Olympiad sa hiljadama takmičara iz više od 100 zemalja.

Champions Chess Tour sa nagradnim fondom od 1,5 miliona dolara.

Kategorija 3: Simulacije sportova

Treća kategorija uvodi digitalne verzije tradicionalnih sportova. Igre u ovoj kategoriji simuliraju stvarne sportske discipline i uključuju:

Biciklizam

Virtuelni biciklizam pruža pristupačan način za učešće u sportu, istovremeno promovišući zdrav način života i takmičarski duh. Milioni biciklista prate online prenose i učestvuju u lokalnim kvalifikacijama širom svijeta.

Najpoznatiji turniri:

Zwift Cycling Esports World Championships.

Tekvondo

Digitalni tekvondo omogućava sportistima da unaprijede svoje vještine u digitalnom okruženju, što pomaže širenju sporta i njegovoj dostupnosti širom svijeta. Takmičenja privlače sve više gledalaca, posebno u Aziji i Evropi, gdje ovaj sport ima dugu tradiciju.

Najpoznatiji turniri:

Digital Tekvondo World Championships.

Jedrenje

Jedrenje u virtuelnom okruženju pruža autentično iskustvo koje spaja tehnologiju sa prirodom, omogućavajući globalnoj publici da se poveže sa ovim sportom. Virtuelna jedriličarska takmičenja privlače stotine hiljada entuzijasta širom svijeta.

Najpoznatiji turniri:

Virtual Regatta World Championships.

Saudijska Arabija, kao domaćin prvih Olimpijskih e-sport igara, postaviće standard za buduće događaje, dok e-sport nastavlja da spaja različite kulture, generacije i zajednice širom svijeta.

Saradnja SESCG i COK: Put ka razvoju e-sporta u Crnoj Gori

Savez elektronskih sportova Crne Gore (SESCG) i Crnogorski olimpijski komitet (COK) već godinama rade na razvoju i promociji e-sporta i gejming industrije u Crnoj Gori, regionu, Evropi i svijetu. Kroz zajedničke projekte, promociju e-sporta kao dijela modernog sportskog društva i ulaganje u nove generacije igrača, SESCG i COK postavljaju temelje za budućnost e-sporta u zemlji.

Planovi za 2025. godinu uključuju organizaciju kvalifikacija i izbor najboljih takmičara u Crnoj Gori, koji će predstavljati zemlju na međunarodnim takmičenjima, uključujući Olimpijske e-sport igre. Ovaj proces selekcije biće dio nacionalnih liga koje su već započele, dok će određeni segmenti takmičenja početi tokom februara 2025. godine. Ligaške aktivnosti će poslužiti kao platforma za identifikaciju najboljih igrača koji će nositi boje Crne Gore na regionalnim i globalnim takmičenjima.

Crna Gora će takođe biti domaćin najveće e-sport i gejming konferencije u Evropi - European Gaming Summit, koji će se održati 10. i 11. maja 2025. godine u Baru. Ovaj događaj, organizovan uz podršku Opštine Bar, Turističke organizacije Bar i tradicionalnih partnera SESCG-a, pružiće jedinstvenu priliku za razmjenu znanja i ideja o razvoju e-sporta i gejming industrije u Evropi.

Bonus video: